ID | 套装组成 | 套装属性 |
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2137 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
从鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 5): 从鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 7): 从鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5% |
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2140 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
从天使类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 5): 从天使类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 7): 从天使类型魔物处获得的经验值增加5% |
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2142 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
从动物类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 5): 从动物类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 7): 从动物类型魔物处获得的经验值增加5% |
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2144 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
从恶魔类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 5): 从恶魔类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 7): 从恶魔类型魔物处获得的经验值增加5% |
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2146 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
从龙族类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 5): 从龙族类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 7): 从龙族类型魔物处获得的经验值增加5% |
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2148 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
从人类类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 5): 从人类类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 7): 从人类类型魔物处获得的经验值增加5% |
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2150 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
从昆虫类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 5): 从昆虫类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 7): 从昆虫类型魔物处获得的经验值增加5% |
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2152 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
从不死类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 5): 从不死类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 7): 从不死类型魔物处获得的经验值增加5% |
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2154 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
从无类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 5): 从无类型魔物处获得的经验值增加5% 条件(temp > 7): 从无类型魔物处获得的经验值增加5% |
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2156 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对无类型魔物的物理伤害增加7% 对不死类型魔物的物理伤害增加7% 对动物类型魔物的物理伤害增加7% 对植物类型魔物的物理伤害增加7% 对昆虫类型魔物的物理伤害增加7% 对鱼贝类类型魔物的物理伤害增加7% 对恶魔类型魔物的物理伤害增加7% 对人类类型魔物的物理伤害增加7% 对天使类型魔物的物理伤害增加7% 对龙族类型魔物的物理伤害增加7% [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13): ATK + 80 条件(temp > 17): ASPD + 1 对无类型魔物的物理伤害增加7% 对不死类型魔物的物理伤害增加7% 对动物类型魔物的物理伤害增加7% 对植物类型魔物的物理伤害增加7% 对昆虫类型魔物的物理伤害增加7% 对鱼贝类类型魔物的物理伤害增加7% 对恶魔类型魔物的物理伤害增加7% 对人类类型魔物的物理伤害增加7% 对天使类型魔物的物理伤害增加7% 对龙族类型魔物的物理伤害增加7% 条件(temp > 21): [未实现函数] SubSpellDelay(10)
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2157 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的物理伤害增加7%对中型魔物的物理伤害增加7%对大型魔物的物理伤害增加7%[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13): ATK + 80 条件(temp > 17): ATK + 5% 对小型魔物的物理伤害增加7%条件(temp > 21): 远程物理伤害增加10% |
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2158 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
变动咏唱时间-10% [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13): MATK + 80 条件(temp > 17): 施展所有属性魔法时伤害增加10% [未实现函数] SubSpellDelay(7)
条件(temp > 21): 对小型魔物的魔法伤害增加10% |
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2159 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对无类型魔物的物理伤害增加10% 对不死类型魔物的物理伤害增加10% 对动物类型魔物的物理伤害增加10% 对植物类型魔物的物理伤害增加10% 对昆虫类型魔物的物理伤害增加10% 对鱼贝类类型魔物的物理伤害增加10% 对恶魔类型魔物的物理伤害增加10% 对人类类型魔物的物理伤害增加10% 对天使类型魔物的物理伤害增加10% 对龙族类型魔物的物理伤害增加10% [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13): ATK + 80 条件(temp > 17): 对小型魔物的物理伤害增加10%条件(temp > 21): 近距离物理伤增加10%远程物理伤害增加10% |
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2160 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
ATK + 5% [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13): ATK + 80 条件(temp > 17): ATK + 30 [未实现函数] SubSpellDelay(7)
条件(temp > 21): 近距离物理伤增加10% |
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2161 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
MHP + 10% [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13): ATK + 80 条件(temp > 17): ATK + 10% MSP + 7% 条件(temp > 21): [未实现函数] SubSpellDelay(10)
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2162 |
MHP + 15% |
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2163 |
一般型敌人的物理伤害增加10% boss型敌人的物理伤害增加10% 守护者型敌人的物理伤害增加10% 一般型敌人的魔法伤害增加10% boss型敌人的魔法伤害增加10% 守护者型敌人的魔法伤害增加10% |
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2164 |
[无法识别语句] local temp_Armor = 0
[无法识别语句] local temp_Robe = 0
[无法识别语句] local temp_Union = 0
[无法识别语句] temp_Robe = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp_Armor = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp_Union = temp_Robe + temp_Armor
条件(temp_Union > 17): ATK + 80 MATK + 80 条件(temp_Union > 19): ATK + 10% MATK + 10% 条件(temp_Union > 25): 对所有属性魔物的魔法伤害增加10% 对所有属性魔物的物理伤害增加10% |
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2165 |
[未实现函数] SubSpellDelay(3)
攻速增加(攻击后延迟- 10% ) |
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2166 |
[无法识别语句] local temp_All = 0
[无法识别语句] local temp_Armor = 0
[无法识别语句] local temp_Boots = 0
[无法识别语句] local temp_Robe = 0
[无法识别语句] temp_Robe = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp_Armor = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp_Boots = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp_All = (temp_Robe + temp_Armor) + temp_Boots
远程物理伤害增加8% 近距离物理伤增加8%施展所有属性魔法时伤害增加8% 条件(temp_All > 38): 无视所有种族的物理防御100% 无视玩家种族的物理防御100% 无视DoramPlayer种族的物理防御100% 无视人类种族的魔法防御100% 无视不死种族的魔法防御100% 无视恶魔种族的魔法防御100% 无视天使种族的魔法防御100% 无视无种族的魔法防御100% 无视龙族种族的魔法防御100% 无视动物种族的魔法防御100% 无视植物种族的魔法防御100% 无视鱼贝类种族的魔法防御100% 无视昆虫种族的魔法防御100% 无视玩家种族的魔法防御100% 无视DoramPlayer种族的魔法防御100% |