RO小册子
地图搜索
数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
2137 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 5):
鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 7):
鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5%
2140 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
天使类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 5):
天使类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 7):
天使类型魔物处获得的经验值增加5%
2142 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
动物类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 5):
动物类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 7):
动物类型魔物处获得的经验值增加5%
2144 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
恶魔类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 5):
恶魔类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 7):
恶魔类型魔物处获得的经验值增加5%
2146 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
龙族类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 5):
龙族类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 7):
龙族类型魔物处获得的经验值增加5%
2148 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
人类类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 5):
人类类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 7):
人类类型魔物处获得的经验值增加5%
2150 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
昆虫类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 5):
昆虫类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 7):
昆虫类型魔物处获得的经验值增加5%
2152 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
不死类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 5):
不死类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 7):
不死类型魔物处获得的经验值增加5%
2154 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 5):
类型魔物处获得的经验值增加5%
条件(temp > 7):
类型魔物处获得的经验值增加5%
2156 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0
类型魔物的物理伤害增加7%
不死类型魔物的物理伤害增加7%
动物类型魔物的物理伤害增加7%
植物类型魔物的物理伤害增加7%
昆虫类型魔物的物理伤害增加7%
鱼贝类类型魔物的物理伤害增加7%
恶魔类型魔物的物理伤害增加7%
人类类型魔物的物理伤害增加7%
天使类型魔物的物理伤害增加7%
龙族类型魔物的物理伤害增加7%
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13):
ATK + 80
条件(temp > 17):
ASPD + 1
类型魔物的物理伤害增加7%
不死类型魔物的物理伤害增加7%
动物类型魔物的物理伤害增加7%
植物类型魔物的物理伤害增加7%
昆虫类型魔物的物理伤害增加7%
鱼贝类类型魔物的物理伤害增加7%
恶魔类型魔物的物理伤害增加7%
人类类型魔物的物理伤害增加7%
天使类型魔物的物理伤害增加7%
龙族类型魔物的物理伤害增加7%
条件(temp > 21):
[未实现函数] SubSpellDelay(10)
2157 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 对小型魔物的物理伤害增加7%对中型魔物的物理伤害增加7%对大型魔物的物理伤害增加7%[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13):
ATK + 80
条件(temp > 17):
ATK + 5%
对小型魔物的物理伤害增加7%
对中型魔物的物理伤害增加7% 对大型魔物的物理伤害增加7%
条件(temp > 21):
远程物理伤害增加10%
2158 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0
变动咏唱时间-10%
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13):
MATK + 80
条件(temp > 17):
施展所有属性魔法时伤害增加10%
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
条件(temp > 21):
对小型魔物的魔法伤害增加10%
对中型魔物的魔法伤害增加10% 对大型魔物的魔法伤害增加10%
2159 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0
类型魔物的物理伤害增加10%
不死类型魔物的物理伤害增加10%
动物类型魔物的物理伤害增加10%
植物类型魔物的物理伤害增加10%
昆虫类型魔物的物理伤害增加10%
鱼贝类类型魔物的物理伤害增加10%
恶魔类型魔物的物理伤害增加10%
人类类型魔物的物理伤害增加10%
天使类型魔物的物理伤害增加10%
龙族类型魔物的物理伤害增加10%
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13):
ATK + 80
条件(temp > 17):
对小型魔物的物理伤害增加10%
对中型魔物的物理伤害增加10% 对大型魔物的物理伤害增加10% [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 12)
条件(temp > 21):
近距离物理伤增加10%
远程物理伤害增加10%
2160 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0
ATK + 5%
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13):
ATK + 80
条件(temp > 17):
ATK + 30
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
条件(temp > 21):
近距离物理伤增加10%
2161 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0
MHP + 10%
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 13):
ATK + 80
条件(temp > 17):
ATK + 10%
MSP + 7%
条件(temp > 21):
[未实现函数] SubSpellDelay(10)
2162
MHP + 15%
2163
一般型敌人的物理伤害增加10%
boss型敌人的物理伤害增加10%
守护者型敌人的物理伤害增加10%
一般型敌人的魔法伤害增加10%
boss型敌人的魔法伤害增加10%
守护者型敌人的魔法伤害增加10%
2164 [无法识别语句] local temp_Armor = 0 [无法识别语句] local temp_Robe = 0 [无法识别语句] local temp_Union = 0 [无法识别语句] temp_Robe = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp_Armor = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp_Union = temp_Robe + temp_Armor
条件(temp_Union > 17):
ATK + 80
MATK + 80
条件(temp_Union > 19):
ATK + 10%
MATK + 10%
条件(temp_Union > 25):
所有属性魔物的魔法伤害增加10%
所有属性魔物的物理伤害增加10%
2165 [未实现函数] SubSpellDelay(3)
攻速增加(攻击后延迟- 10% )
2166 [无法识别语句] local temp_All = 0 [无法识别语句] local temp_Armor = 0 [无法识别语句] local temp_Boots = 0 [无法识别语句] local temp_Robe = 0 [无法识别语句] temp_Robe = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp_Armor = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp_Boots = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp_All = (temp_Robe + temp_Armor) + temp_Boots
远程物理伤害增加8%
近距离物理伤增加8%
施展所有属性魔法时伤害增加8%
条件(temp_All > 38):
无视所有种族的物理防御100%
无视玩家种族的物理防御100%
无视DoramPlayer种族的物理防御100%
无视人类种族的魔法防御100%
无视不死种族的魔法防御100%
无视恶魔种族的魔法防御100%
无视天使种族的魔法防御100%
无视种族的魔法防御100%
无视龙族种族的魔法防御100%
无视动物种族的魔法防御100%
无视植物种族的魔法防御100%
无视鱼贝类种族的魔法防御100%
无视昆虫种族的魔法防御100%
无视玩家种族的魔法防御100%
无视DoramPlayer种族的魔法防御100%