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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
857 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
条件(精炼总和大于24时):
无视恶魔种族的物理防御100%
无视天使种族的物理防御100%
DEF + 5
858 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
条件(精炼总和大于24时):
无视鱼贝类种族的物理防御100%
无视昆虫种族的物理防御100%
DEF + 5
859
受到恶魔类型目标的伤害减少5%
受到类型目标的伤害减少5%
无视恶魔种族的魔法防御50%
无视种族的魔法防御50%
860
受到恶魔类型目标的伤害减少5%
受到类型目标的伤害减少5%
无视恶魔种族的物理防御50%
无视种族的物理防御50%
861
自身受到属性攻击时受到的伤害减少5%
862
MHP + 15%
MSP + 5%
863
MHP + 15%
MSP + 5%
864 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] AddHPdrain(4, math.floor(2 + (temp / 5)))
865 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] AddSPdrain(1, math.floor(1 + (temp / 10)))
866
所有类型魔物处获得的经验值增加5%
[未实现函数] AddReceiveItem_Equip(5)
STR + 4
AGI + 4
VIT + 4
INT + 4
DEX + 4
LUK + 4
867 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
条件(精炼总和大于24时):
无视种族的魔法防御100%
无视龙族种族的魔法防御100%
MDEF + 5
868 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
条件(精炼总和大于24时):
无视动物种族的魔法防御100%
无视植物种族的魔法防御100%
MDEF + 5
869 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
条件(精炼总和大于24时):
无视人类种族的魔法防御100%
无视不死种族的魔法防御100%
MDEF + 5
870 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
条件(精炼总和大于24时):
无视恶魔种族的魔法防御100%
无视天使种族的魔法防御100%
MDEF + 5
871 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
条件(精炼总和大于24时):
无视鱼贝类种族的魔法防御100%
无视昆虫种族的魔法防御100%
MDEF + 5
872 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = ((temp + temp1) + temp2) + temp3
ATK + 30
MATK + 30
变动咏唱时间-14%
攻速增加(攻击后延迟- 12% )
条件(temp4 > 27):
[未实现函数] SubSFCTEquipPermill(150, 0) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7)
873 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = ((temp + temp1) + temp2) + temp3
ATK + 20
MATK + 20
变动咏唱时间-10%
攻速增加(攻击后延迟- 10% )
条件(temp4 > 27):
[未实现函数] SubSFCTEquipPermill(100, 0) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5)
874 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1_1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp2_1 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp3_1 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp4_1 = 0 [无法识别语句] temp = get(34)
条件(temp > 100):
[无法识别语句] temp = 100
[无法识别语句] temp1_1 = math.floor(temp / 10) [无法识别语句] temp2 = get(33)
条件(temp2 > 100):
[无法识别语句] temp2 = 100
[无法识别语句] temp2_1 = math.floor(temp2 / 10) [无法识别语句] temp3 = get(36)
条件(temp3 > 100):
[无法识别语句] temp3 = 100
[无法识别语句] temp3_1 = math.floor(temp3 / 10) [无法识别语句] temp4 = get(37)
条件(temp4 > 100):
[无法识别语句] temp4 = 100
[无法识别语句] temp4_1 = math.floor(temp4 / 10) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1_1) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2_1) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp3_1) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp4_1)
自身受到属性攻击时受到的伤害减少3%
攻速增加(攻击后延迟- 2% )
HIT + 3
CRI + 30
ASPD + 2
MHP + 10%
MSP + 10%
875 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1_1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp2_1 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp3_1 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp4_1 = 0 [无法识别语句] temp = get(34)
条件(temp > 100):
[无法识别语句] temp = 100
[无法识别语句] temp1_1 = math.floor(temp / 10) [无法识别语句] temp2 = get(33)
条件(temp2 > 100):
[无法识别语句] temp2 = 100
[无法识别语句] temp2_1 = math.floor(temp2 / 10) [无法识别语句] temp3 = get(36)
条件(temp3 > 100):
[无法识别语句] temp3 = 100
[无法识别语句] temp3_1 = math.floor(temp3 / 10) [无法识别语句] temp4 = get(37)
条件(temp4 > 100):
[无法识别语句] temp4 = 100
[无法识别语句] temp4_1 = math.floor(temp4 / 10) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1_1) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2_1) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp3_1) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp4_1)
自身受到属性攻击时受到的伤害减少3%
攻速增加(攻击后延迟- 2% )
HIT + 3
CRI + 30
ASPD + 2
MHP + 10%
MSP + 10%
876 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1_1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp2_1 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp3_1 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp4_1 = 0 [无法识别语句] temp = get(34)
条件(temp > 100):
[无法识别语句] temp = 100
[无法识别语句] temp1_1 = math.floor(temp / 10) [无法识别语句] temp2 = get(33)
条件(temp2 > 100):
[无法识别语句] temp2 = 100
[无法识别语句] temp2_1 = math.floor(temp2 / 10) [无法识别语句] temp3 = get(36)
条件(temp3 > 100):
[无法识别语句] temp3 = 100
[无法识别语句] temp3_1 = math.floor(temp3 / 10) [无法识别语句] temp4 = get(37)
条件(temp4 > 100):
[无法识别语句] temp4 = 100
[无法识别语句] temp4_1 = math.floor(temp4 / 10) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1_1) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2_1) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp3_1) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp4_1)
自身受到属性攻击时受到的伤害减少3%
攻速增加(攻击后延迟- 2% )
HIT + 3
CRI + 30
ASPD + 2
MHP + 10%
MSP + 10%