ID | 套装组成 | 套装属性 |
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857 |
DEF+5 精炼值总和为25以上时,对恶魔型/天使型魔物的物理防御力无视100% |
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858 |
DEF+5 精炼值总和为25以上时,鱼贝类/昆虫型魔物的物理防御力无视100% |
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859 |
受到恶魔类型目标的伤害减少5% 受到无类型目标的伤害减少5% 无视恶魔种族的魔法防御50% 无视无种族的魔法防御50% |
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860 |
受到恶魔类型目标的伤害减少5% 受到无类型目标的伤害减少5% 无视恶魔种族的物理防御50% 无视无种族的物理防御50% |
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861 |
自身受到无属性攻击时受到的伤害减少5% |
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862 |
MHP + 15% MSP + 5% |
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863 |
MHP + 15% MSP + 5% |
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864 |
物理攻击时以4%的几率将伤害的2%吸收为HP 套装的精炼总和为5时,伤害的1%再吸收为HP |
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865 |
物理攻击时,以1%的概率将伤害的1%吸收为SP 套装道具的精炼值总和每+10,可追加吸收伤害的1%为SP |
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866 |
从所有类型魔物处获得的经验值增加5% [未实现函数] AddReceiveItem_Equip(5)
STR + 4 AGI + 4 VIT + 4 INT + 4 DEX + 4 LUK + 4 |
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867 |
MDEF+5 精炼值的总和为25以上时,无形、龙族魔物的魔法防御力无视100% |
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868 |
MDEF+5 精炼值的总和为25以上时,动物型(玩家型除外)、植物型魔物的魔法防御力无视100% |
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869 |
MDEF+5 精炼值的总和为25以上时,人类型(玩家型除外)、不死型魔物的魔法防御力无视100% |
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870 |
MDEF+5 精炼值总和为25以上时,恶魔型、天使型魔物的魔法防御力无视100% |
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871 |
MDEF+5 精炼值的总和为25以上时,鱼贝类、昆虫型魔物的魔法防御力无视100% |
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872 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp4 = ((temp + temp1) + temp2) + temp3
ATK + 30 MATK + 30 变动咏唱时间-14% 攻速增加(攻击后延迟- 12% ) 条件(temp4 > 27): [未实现函数] SubSFCTEquipPermill(150, 0)
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7)
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873 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp4 = ((temp + temp1) + temp2) + temp3
ATK + 20 MATK + 20 变动咏唱时间-10% 攻速增加(攻击后延迟- 10% ) 条件(temp4 > 27): [未实现函数] SubSFCTEquipPermill(100, 0)
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5)
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874 |
ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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875 |
ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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876 |
ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |