RO小册子
地图搜索
数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
857 DEF+5
精炼值总和为25以上时,对恶魔型/天使型魔物的物理防御力无视100%
858 DEF+5
精炼值总和为25以上时,鱼贝类/昆虫型魔物的物理防御力无视100%
859
受到恶魔类型目标的伤害减少5%
受到类型目标的伤害减少5%
无视恶魔种族的魔法防御50%
无视种族的魔法防御50%
860
受到恶魔类型目标的伤害减少5%
受到类型目标的伤害减少5%
无视恶魔种族的物理防御50%
无视种族的物理防御50%
861
自身受到属性攻击时受到的伤害减少5%
862
MHP + 15%
MSP + 5%
863
MHP + 15%
MSP + 5%
864 物理攻击时以4%的几率将伤害的2%吸收为HP
套装的精炼总和为5时,伤害的1%再吸收为HP
865 物理攻击时,以1%的概率将伤害的1%吸收为SP
套装道具的精炼值总和每+10,可追加吸收伤害的1%为SP
866
所有类型魔物处获得的经验值增加5%
[未实现函数] AddReceiveItem_Equip(5)
STR + 4
AGI + 4
VIT + 4
INT + 4
DEX + 4
LUK + 4
867 MDEF+5
精炼值的总和为25以上时,无形、龙族魔物的魔法防御力无视100%
868 MDEF+5
精炼值的总和为25以上时,动物型(玩家型除外)、植物型魔物的魔法防御力无视100%
869 MDEF+5
精炼值的总和为25以上时,人类型(玩家型除外)、不死型魔物的魔法防御力无视100%
870 MDEF+5
精炼值总和为25以上时,恶魔型、天使型魔物的魔法防御力无视100%
871 MDEF+5
精炼值的总和为25以上时,鱼贝类、昆虫型魔物的魔法防御力无视100%
872 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = ((temp + temp1) + temp2) + temp3
ATK + 30
MATK + 30
变动咏唱时间-14%
攻速增加(攻击后延迟- 12% )
条件(temp4 > 27):
[未实现函数] SubSFCTEquipPermill(150, 0) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7)
873 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = ((temp + temp1) + temp2) + temp3
ATK + 20
MATK + 20
变动咏唱时间-10%
攻速增加(攻击后延迟- 10% )
条件(temp4 > 27):
[未实现函数] SubSFCTEquipPermill(100, 0) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5)
874 ASPD+2,MHP/MSP+10%
净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止)
净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止)
净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止)
净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止)
875 ASPD+2,MHP/MSP+10%
净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止)
净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止)
净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止)
净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止)
876 ASPD+2,MHP/MSP+10%
净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止)
净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止)
净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止)
净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止)