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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1833 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3%
受到中型魔物的物理伤害减少3%
受到大型魔物的物理伤害减少3%
1834 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3%
受到中型魔物的魔法伤害减少3%
受到大型魔物的魔法伤害减少3%
1835 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3%
受到中型魔物的魔法伤害减少3%
受到大型魔物的魔法伤害减少3%
1836
ATK + 5%
所有类型魔物的物理伤害增加12%
1837
ASPD + 1
诱导攻击+5
1838
MHP + 5%
[未实现函数] SubSpellDelay(5)
1839 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
1840
变动咏唱时间-10%
施展所有属性魔法时伤害增加12%
1841
CRI + 100
对小型魔物的物理伤害增加12%对中型魔物的物理伤害增加12%对大型魔物的物理伤害增加12%
1842 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(10) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
施展属性魔法时伤害增加0%
施展属性魔法时伤害增加0%
施展属性魔法时伤害增加0%
施展属性魔法时伤害增加0%
条件(temp > 18):
MATK + 15%
条件(temp > 22):
所有属性魔物的魔法伤害增加20%
1843 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
MATK + 0
条件(temp > 8):
变动咏唱时间-5%
条件(temp > 10):
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
1844
MATK + 10%
诱导攻击+10
对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%
1845 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1846 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp / 2))
1847 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1848 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
疯狂野草伤害增加0%
1849 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1850 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
疯兔胡萝卜重击伤害增加0%
野猪之魂伤害增加0%
1851 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1852 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
冲击之刃伤害增加0%