ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1833 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3% 受到中型魔物的物理伤害减少3% 受到大型魔物的物理伤害减少3% |
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1834 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3% 受到中型魔物的魔法伤害减少3% 受到大型魔物的魔法伤害减少3% |
|
1835 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3% 受到中型魔物的魔法伤害减少3% 受到大型魔物的魔法伤害减少3% |
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1836 |
ATK + 5% 对所有类型魔物的物理伤害增加12% |
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1837 |
ASPD + 1 诱导攻击+5 |
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1838 |
MHP + 5% [未实现函数] SubSpellDelay(5)
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1839 | [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) | |
1840 |
变动咏唱时间-10% 施展所有属性魔法时伤害增加12% |
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1841 |
CRI + 100 对小型魔物的物理伤害增加12%对中型魔物的物理伤害增加12%对大型魔物的物理伤害增加12% |
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1842 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(10)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
施展圣属性魔法时伤害增加0% 施展暗属性魔法时伤害增加0% 施展毒属性魔法时伤害增加0% 施展念属性魔法时伤害增加0% 条件(temp > 18): MATK + 15% 条件(temp > 22): 对所有属性魔物的魔法伤害增加20% |
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1843 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
MATK + 0 条件(temp > 8): 变动咏唱时间-5% 条件(temp > 10): 施展水属性魔法时伤害增加10% 施展风属性魔法时伤害增加10% 施展地属性魔法时伤害增加10% 施展火属性魔法时伤害增加10% 施展属性魔法时伤害增加10% |
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1844 |
MATK + 10% 诱导攻击+10 对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15% |
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1845 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1846 | [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp / 2)) | |
1847 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1848 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
疯狂野草伤害增加0% |
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1849 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1850 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
疯兔胡萝卜重击伤害增加0% 野猪之魂伤害增加0% |
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1851 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1852 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
冲击之刃伤害增加0% |