ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1074 |
虎炮伤害增加15% |
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1075 |
受到小型魔物的物理伤害减少20% |
|
1076 |
受到中型魔物的物理伤害减少20% 受到中型魔物的魔法伤害减少20% |
|
1079 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
MHP + 1000 MATK + 50 [未实现函数] SubSpellDelay(3 * math.floor(temp / 3))
条件(temp < 10): MATK + 20 [无法识别语句] } elseif (temp > 9) {
MATK + 200 条件(temp2 < 10): 自身受到属性攻击时受到的伤害减少0% [无法识别语句] } elseif (temp2 > 9) {
自身受到属性攻击时受到的伤害减少5% |
|
1080 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
深红陨石伤害增加10% 条件(temp > 6 and temp1 > 6): 毁灭烈焰伤害增加40% 条件(temp2 > 17): 施展暗属性魔法时伤害增加10% 施展风属性魔法时伤害增加10% 条件(temp2 > 21): 施展火属性魔法时伤害增加10% |
|
1081 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(10)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
变动咏唱时间-15% 条件(temp > 6 and temp1 > 6): 风魔飞镖 - 乱华伤害增加25% 条件(temp2 > 17): 风魔飞镖 - 乱华伤害增加25% 条件(temp2 > 21): [未实现函数] SubSkillDelay(3009, 1000)
|
|
1082 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
ATK + 40 条件(temp > 6 and temp1 > 6): 虎炮伤害增加20% 条件(temp2 > 17): [未实现函数] SubSkillDelay(5009, 1000)
条件(temp2 > 21): 虎炮伤害增加15% |
|
1083 | [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5) | |
1084 | [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5) | |
1085 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
MATK + 10% [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = temp + temp2
条件(temp3 > 20): 无视动物种族的魔法防御20% 无视恶魔种族的魔法防御20% |
|
1086 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
MATK + 10% [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = temp + temp2
条件(temp3 > 20): 无视动物种族的魔法防御20% 无视恶魔种族的魔法防御20% |
|
1087 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
ATK + 10% [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = temp + temp2
条件(temp3 > 20): 无视动物种族的物理防御20% 无视恶魔种族的物理防御20% |
|
1088 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
ATK + 10% [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = temp + temp2
条件(temp3 > 20): 无视动物种族的物理防御20% 无视恶魔种族的物理防御20% |
|
1089 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp4 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp5 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp6 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = ((((temp1 + temp2) + temp3) + temp4) + temp5) + temp6
条件(精炼总和大于53时): 无视一般型敌人的魔法防御力20% |
|
1090 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10)
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = temp + temp2
条件(temp3 > 20): 无视动物种族的物理防御20% 无视恶魔种族的物理防御20% |
|
1091 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10)
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = temp + temp2
条件(temp3 > 20): 无视动物种族的物理防御20% 无视恶魔种族的物理防御20% |
|
1092 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
MHP + 10% [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = temp + temp2
条件(temp3 > 20): 无视动物种族的物理防御20% 无视恶魔种族的物理防御20% |
|
1093 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
MHP + 10% [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = temp + temp2
条件(temp3 > 20): 无视动物种族的物理防御20% 无视恶魔种族的物理防御20% |
|
1094 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp4 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp5 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp6 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = ((((temp1 + temp2) + temp3) + temp4) + temp5) + temp6
条件(精炼总和大于53时): 无视一般型敌人的物理防御力20% |
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1095 |
远程物理伤害增加14% |