高等生存的魔杖

大图 物品描述
英文名称:Survivor's Rod
为了苦行的修行者们,魔法师公会和教团所协力完成的手杖,有两种类型。
INT+3,MATK+120,HP+400
系列: 手杖攻击: 50
重量: 100属性:
武器等级: 3
要求等级: 24
装备: 魔法师系列/服事系列/悟灵士专用
类别 Weapon 位置 Staff 买价 85000z
重量 1000 ATK 50 卖价 z
外观 - DEF 卡片前缀 -
武器等级 3 级 装备等级 24 文件名称 -
性别限制 - 转生限制 - 精炼限制 可以精炼
怪物掉落
怪图图片 名称 怪物等级 掉率
血牛魔仙 LV 116 1%
包含在道具中
图标 分类 名称 概率 数量
1 0.01%
1 0.01%
套装
ID 组合 属性
75 高等生存的魔杖
Survive Orb
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,10*.@r; if (.@r>=10) { bonus bVariableCastrate,-3; bonus2 bSkillAtk,\"WL_EARTHSTRAIN\",15; bonus2 bSkillAtk,\"WL_CHAINLIGHTNING\",15; bonus2 bSkillAtk,\"WZ_HEAVENDRIVE\",70; bonus2 bSkillAtk,\"WZ_JUPITEL\",70; } if (BaseLevel>=100) { bonus bVariableCastrate,-3; bonus2 bSkillAtk,\"WL_EARTHSTRAIN\",30; bonus2 bSkillAtk,\"WL_CHAINLIGHTNING\",30; bonus2 bSkillAtk,\"WZ_HEAVENDRIVE\",140; bonus2 bSkillAtk,\"WZ_JUPITEL\",140; }
76 高等生存的魔杖
Cloak of Survival
bonus bMaxHP,300; bonus bMatkRate,getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)-5; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)*3;
77 高等生存的魔杖
Cloak of Survival
Survive Orb
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bMatkRate,2; } }
78 高等生存的魔杖
生存斗篷
bonus bMaxHP,300; bonus bMatkRate,getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)-5; if(getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) > 10) { bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,30; } else { bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)*3; }
79 高等生存的魔杖
生存斗篷
Survive Orb
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bMatkRate,2; } }
80 高等生存的魔杖
Cloak Of Survival
bonus bMatkRate,5; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,25;
81 高等生存的魔杖
修行者头箍
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,.@r*10; if (.@r >= 10) { autobonus \"{ bonus bVariableCastrate,-50; }\",100,5000,BF_MAGIC; /* Confirm: Success rate? */ }
1051 生存者头箍
高等生存的魔杖
bonus bMatk,getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)*10;
1236 Survivor's Shoes
高等生存的魔杖
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,50; if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,80; bonus2 bMagicAddRace,RC_Demihuman,20; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,20; bonus2 bSkillCooldown,\"WL_EARTHSTRAIN\",-2400; bonus2 bSkillCooldown,\"WL_CHAINLIGHTNING\",-1000; autobonus \"{ bonus2 bSkillAtk,\\\"WL_CHAINLIGHTNING\\\",100; }\",60,5000,BF_MAGIC; }
皮肤效果