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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1753 AGI+8,DEF+30,MDEF+15
受到天使型、恶魔型怪的物理/魔法伤害-15%
敏捷长袍、主教长靴、主教斗篷的精炼值总和为27以上时,远距离物理伤害+10%。技能后延迟-20%,固定咏唱-20%。
1754 VIT+8,DEF+50,MDEF+20
受到天使型、恶魔型怪的物理/魔法伤害-20%
体力长袍、主教长靴、主教斗篷的精炼值总和为27以上时,ATK+4%,MATK+4%。技能后延迟-20%,固定咏唱-20%。
1755 DEX+8,DEF+30,MDEF+15
受到天使型、恶魔型怪的物理/魔法伤害-15%
灵巧长袍、主教长靴、主教斗篷的精炼值总和为27以上时,ATK+7%,MATK+7%
技能后延迟-20%
固定咏唱-20%。
1756 INT+8,DEF+30,MDEF+15
受到天使型、恶魔型怪的物理/魔法伤害-15%
智慧长袍、主教长靴、主教斗篷的精炼值总和为27以上时,MATK+10%
技能后延迟-20%
固定咏唱-20%。
1757 LUK+8,DEF+30,MDEF+15
受到天使型、恶魔型怪的物理/魔法伤害-15%
幸运长袍、主教长靴、主教斗篷的精炼值总和为27以上时,ATK+10%
技能后延迟-20%
固定咏唱-20%。
1758 DEF+50,MDEF+8,ATK+5%
净STR每+15时,ATK+15
[天龙力量]
被攻击时有几率10秒内ATK+10%
净STR120以上时,天龙力量的触发几率增加,ATK再+15%
赤龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,攻击速度增加(攻击后延迟-20%),技能后延迟-25%。
1759 DEF+50,MDEF+8,远距离物理伤害+7%
净AGI每15时,攻击速度增加(攻击后延迟-4%)
[天龙射击]
被攻击时有几率10秒内远距离物理伤害+10%
净AGI120以上时,天龙射击的触发几率增加,远距离物理伤害再+10%
绿龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,攻击速度增加(攻击后延迟-20%),技能后延迟-25%。
1760 DEF+80,MDEF+15,MHP+10%
净VIT每30时,受到中型、大型怪物的物理/魔法伤害-1%
[天龙体力]
被攻击时有几率10秒内受到全体型怪的伤害-7%
净VIT120以上时,天龙体力的触发几率增加,受到全体型怪的伤害再-5%
金龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,攻击速度增加(攻击后延迟-20%),技能后延迟-25%。
1761 DEF+50,MDEF+8,ATK+5%,MATK+5%
净DEX每15时,攻击速度增加(攻击后延迟-3%),变动咏唱-3%
[天龙敏捷]
被攻击时,有几率10秒内FLEE+50,完全回避+10
净DEX120以上时,天龙敏捷的触发几率增加,FLEE+30,完全回避再+5
紫龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,攻击速度增加(攻击后延迟-15%),变动咏唱-15%,技能后延迟-25%。
1762 DEF+50,MDEF+8,MATK+7%,治愈量+15%
净INT每15时,变动咏唱-4%
[天龙智慧]
被攻击时有几率10秒内全属性魔法伤害+20%,治愈量+40%
净INT120以上时,天龙智慧的触发几率增加,全属性魔法伤害再+10%
蓝龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,变动咏唱-20%,技能后延迟-25%。
1763 DEF+50,MDEF+8,ATK+5%
净LUK每15时,CRI+2,暴击伤害再+3%
[天龙幸运]
被攻击时,有几率10秒内ATK+7%,暴击伤害+7%
净LUK120以上时,天龙幸运的触发几率增加,ATK+10%,暴击伤害再+10%
银龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,攻击速度增加(攻击后延迟-20%),技能后延迟-25%。
1764 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3%
受到中型魔物的物理伤害减少3%
受到大型魔物的物理伤害减少3%
1765 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3%
受到中型魔物的物理伤害减少3%
受到大型魔物的物理伤害减少3%
1766 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3%
受到中型魔物的魔法伤害减少3%
受到大型魔物的魔法伤害减少3%
1767 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3%
受到中型魔物的魔法伤害减少3%
受到大型魔物的魔法伤害减少3%
1768 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3%
受到中型魔物的物理伤害减少3%
受到大型魔物的物理伤害减少3%
1769 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3%
受到中型魔物的物理伤害减少3%
受到大型魔物的物理伤害减少3%
1770 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3%
受到中型魔物的魔法伤害减少3%
受到大型魔物的魔法伤害减少3%
1771 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3%
受到中型魔物的魔法伤害减少3%
受到大型魔物的魔法伤害减少3%
1772 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) [未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3%
受到中型魔物的物理伤害减少3%
受到大型魔物的物理伤害减少3%