ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1753 |
AGI+8,DEF+30,MDEF+15 受到天使型、恶魔型怪的物理/魔法伤害-15% 敏捷长袍、主教长靴、主教斗篷的精炼值总和为27以上时,远距离物理伤害+10%。技能后延迟-20%,固定咏唱-20%。 |
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1754 |
VIT+8,DEF+50,MDEF+20 受到天使型、恶魔型怪的物理/魔法伤害-20% 体力长袍、主教长靴、主教斗篷的精炼值总和为27以上时,ATK+4%,MATK+4%。技能后延迟-20%,固定咏唱-20%。 |
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1755 |
DEX+8,DEF+30,MDEF+15 受到天使型、恶魔型怪的物理/魔法伤害-15% 灵巧长袍、主教长靴、主教斗篷的精炼值总和为27以上时,ATK+7%,MATK+7% 技能后延迟-20% 固定咏唱-20%。 |
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1756 |
INT+8,DEF+30,MDEF+15 受到天使型、恶魔型怪的物理/魔法伤害-15% 智慧长袍、主教长靴、主教斗篷的精炼值总和为27以上时,MATK+10% 技能后延迟-20% 固定咏唱-20%。 |
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1757 |
LUK+8,DEF+30,MDEF+15 受到天使型、恶魔型怪的物理/魔法伤害-15% 幸运长袍、主教长靴、主教斗篷的精炼值总和为27以上时,ATK+10% 技能后延迟-20% 固定咏唱-20%。 |
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1758 |
DEF+50,MDEF+8,ATK+5% 净STR每+15时,ATK+15 [天龙力量] 被攻击时有几率10秒内ATK+10% 净STR120以上时,天龙力量的触发几率增加,ATK再+15% 赤龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,攻击速度增加(攻击后延迟-20%),技能后延迟-25%。 |
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1759 |
DEF+50,MDEF+8,远距离物理伤害+7% 净AGI每15时,攻击速度增加(攻击后延迟-4%) [天龙射击] 被攻击时有几率10秒内远距离物理伤害+10% 净AGI120以上时,天龙射击的触发几率增加,远距离物理伤害再+10% 绿龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,攻击速度增加(攻击后延迟-20%),技能后延迟-25%。 |
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1760 |
DEF+80,MDEF+15,MHP+10% 净VIT每30时,受到中型、大型怪物的物理/魔法伤害-1% [天龙体力] 被攻击时有几率10秒内受到全体型怪的伤害-7% 净VIT120以上时,天龙体力的触发几率增加,受到全体型怪的伤害再-5% 金龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,攻击速度增加(攻击后延迟-20%),技能后延迟-25%。 |
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1761 |
DEF+50,MDEF+8,ATK+5%,MATK+5% 净DEX每15时,攻击速度增加(攻击后延迟-3%),变动咏唱-3% [天龙敏捷] 被攻击时,有几率10秒内FLEE+50,完全回避+10 净DEX120以上时,天龙敏捷的触发几率增加,FLEE+30,完全回避再+5 紫龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,攻击速度增加(攻击后延迟-15%),变动咏唱-15%,技能后延迟-25%。 |
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1762 |
DEF+50,MDEF+8,MATK+7%,治愈量+15% 净INT每15时,变动咏唱-4% [天龙智慧] 被攻击时有几率10秒内全属性魔法伤害+20%,治愈量+40% 净INT120以上时,天龙智慧的触发几率增加,全属性魔法伤害再+10% 蓝龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,变动咏唱-20%,技能后延迟-25%。 |
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1763 |
DEF+50,MDEF+8,ATK+5% 净LUK每15时,CRI+2,暴击伤害再+3% [天龙幸运] 被攻击时,有几率10秒内ATK+7%,暴击伤害+7% 净LUK120以上时,天龙幸运的触发几率增加,ATK+10%,暴击伤害再+10% 银龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,攻击速度增加(攻击后延迟-20%),技能后延迟-25%。 |
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1764 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3% 受到中型魔物的物理伤害减少3% 受到大型魔物的物理伤害减少3% |
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1765 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3% 受到中型魔物的物理伤害减少3% 受到大型魔物的物理伤害减少3% |
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1766 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3% 受到中型魔物的魔法伤害减少3% 受到大型魔物的魔法伤害减少3% |
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1767 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3% 受到中型魔物的魔法伤害减少3% 受到大型魔物的魔法伤害减少3% |
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1768 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3% 受到中型魔物的物理伤害减少3% 受到大型魔物的物理伤害减少3% |
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1769 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3% 受到中型魔物的物理伤害减少3% 受到大型魔物的物理伤害减少3% |
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1770 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3% 受到中型魔物的魔法伤害减少3% 受到大型魔物的魔法伤害减少3% |
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1771 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的魔法伤害减少3% 受到中型魔物的魔法伤害减少3% 受到大型魔物的魔法伤害减少3% |
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1772 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
受到小型魔物的物理伤害减少3% 受到中型魔物的物理伤害减少3% 受到大型魔物的物理伤害减少3% |